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Callisto 6

这次我们创作一个科幻外星场景

故事是:2073年,人类已经掌握了星际殖民的技术和能力,在遥远的殖民星球木卫9上,正在举行一场盛大的飞空艇竞技比赛,比赛的路线是大量高腐蚀性的硫化物组成的河流,比赛正在激烈的进行中,沿途有几艘参赛飞船的残骸,而观众们坐在巨大的观测台上欣赏着这场激烈的比赛。远处的终点正在迎接的最后的冠军的诞生。

先看作品完成截图

制作步骤

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相关参考图,最初的想法是想表现一个外星场景,天空中巨大的天体应该是最具有代表性的外星特点的元素吧。

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首先依然是在PS等任意画图软件里面绘制自己想要的地形。

由于这次做的是外星地形,所以绿色肯定不能代表传统意义上的草地了,这里灰色是山地,绿色我的设定是从高山上滚下来的碎石堆,4色图画的虽然生硬但是经过程序化地形融合,衔接还是会很自然的。这里的4色图是可以随意增减和变色的,这里我就懒得换颜色了,谁说绿颜色必须是草地呢?

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同样带入4色图工具,成功识别我们的四色图。

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开始生成地形

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生成河流

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给地形上色

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划分不同的地形layer.

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大型石头还是通过散点来铺设,还有河流里也有特定的石块散点,后期其实可以用UE5的PCG来散点。

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后面就是要手动编辑一些包边石,给地形添加细节。

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程序化生成的河流作为画面主要的引导线,可以帮助我们快速确定视觉中心和构图。

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中间进行过几次氛围和环境的迭代,加强了亮部丰富的细节表现让其和暗部的阴影形成疏密对比,使画面不像最初那么凌乱。最后还是手动刷上了一些异星植被,想给场景添加了一些生气。

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